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戦国無双3の攻略 戦国無双3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP Wii¥ 8,715 2009年12月? クラシックコントローラPRO同梱パック特典 「戦国無双3」2010年カレンダー付き Wii¥ 7,140 特典 「戦国無双3」2010年カレンダー付き Wii¥ 11,865 トレジャーBOX特典 戦国無双3」2010年カレンダー付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 MUSOUCLUB その他 戻る
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公式サイト戦国無双3 公式サイト 掲示板2ch現行スレ 戦国無双3 武将別戦術討論掲示板 関連シリーズ戦国無双3 Empires 公式サイト 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki(姉妹Wiki) 100万人の戦国無双 攻略@Wiki(姉妹Wiki) 戦国無双 Chronicle 公式サイト 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd(クロニクル2nd)攻略 @ Wiki 戦国無双4 公式サイト 戦国無双4攻略 @ Wiki 過去シリーズ関連戦国無双2 公式サイト 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 無双OROCHI2 Wiki 無双OROCHI2 Ultimate Wiki 公式サイト 戦国無双3 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 掲示板 2ch現行スレ 2ch現行スレ検索 戦国無双3 武将別戦術討論掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/49635/ 関連シリーズ 戦国無双3 Empires 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/emp/ 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki(姉妹Wiki) http //www16.atwiki.jp/sengoku3empires/ 100万人の戦国無双 攻略@Wiki(姉妹Wiki) http //www18.atwiki.jp/sengoku-oomp/ 戦国無双 Chronicle 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/ 戦国無双 Chronicle 2nd(クロニクル2nd)攻略 @ Wiki http //www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/ 戦国無双4 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/ 戦国無双4攻略 @ Wiki http //www57.atwiki.jp/sengoku4/ 過去シリーズ関連 戦国無双2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2/ 戦国無双2Wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝 http //www.wikihouse.com/sengoku2m/ 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki http //www21.atwiki.jp/sengoku2e/ 無双OROCHI 攻略 Wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki http //orochis.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI2 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2/ 無双OROCHI2 Ultimate Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2ultim/
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戦国無双3 戦国無双3 猛将伝 戦国無双3 Z 機種:Wii, PS3 作・編曲者:稲毛謙介、山田玄紀、吉松洋二郎 発売元:コーエー(無印)、コーエーテクモゲームス(猛将伝、Z) 発売年:2009(無印)、2011(猛将伝、Z) 概要 「戦国無双」シリーズの第3作目。 無双シリーズのナンバリング作品としては初めて任天堂ハードで発売され、発売前から話題となった。 また、メインテーマとエンディングテーマにはGACKTを起用し、両曲ともゲーム内で聴くことができる。 作曲は稲毛氏、山田氏、吉松氏とコーエー内でも比較的若手の作曲家が担当。 楽曲面では、和楽器を前作以上に多用しているほか、多くの曲でオープニングのフレーズが使われているのが特徴である。 (今作の作曲者の一人である稲毛氏は、ライナーノーツでオープニングの後半部分が『戦国無双3』のテーマであると紹介している。) このページでは、アペンドディスクの『猛将伝』とPS3への移植に当たる『Z』で追加された楽曲についても記載する。 (前作:戦国無双2 次作:戦国無双4) 収録曲 ※☆マークがついている曲は『Z』では未収録 サウンドトラック収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 皆伝-オープニング- 稲毛謙介 オープニング 和風369位 選択・参 稲毛謙介 選択画面 幕間・参 吉松洋二郎 概況説明 出陣・参 稲毛謙介 情報画面 空蝉 -賤ヶ岳- 稲毛謙介 賤ヶ岳の戦い 残影 -山崎- 吉松洋二郎 山崎の戦い 桜花 -小牧長久手- 稲毛謙介 小牧長久手の戦い 第5回603位第7回893位第8回652位2009年65位和風89位 秘策 -上田城- 吉松洋二郎 上田城の戦い 不落 -小田原城- 稲毛謙介 小田原討伐一部に前作の小田原城の曲のフレーズが使用されている。 波爛 -忍城- 稲毛謙介 忍城の戦い上記と同じく前作の小田原城の楽曲のフレーズが採用されている。 争覇 -九州- 稲毛謙介 九州征伐 和風276位 旗幟鮮明 -関ヶ原- 稲毛謙介 関ヶ原の戦い 電光石火 -桶狭間- ~Sengoku3 Mix~ 稲毛謙介 戦国2猛将桶狭間のアレンジ 川中島 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 戦国1川中島のアレンジ 姉川 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 戦国1姉川のアレンジ 三方ヶ原 ~Sengoku3 Mix~ 山田玄紀 戦国1三方ヶ原のアレンジ 長篠 ~Sengoku3 Mix~ 山田玄紀 戦国1長篠のアレンジ 本能寺 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 戦国1本能寺のアレンジ 和風237位 大坂城 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 戦国1大坂城のアレンジ 死活 稲毛謙介 切羽 吉松洋二郎 対峙 稲毛謙介 忠勝 ~Sengoku3 Mix~ 山田玄紀 忠勝のテーマ 勝機 稲毛謙介 第4回492位第5回916位ラストバトル160位和風109位 帰陣・参 稲毛謙介 結果表示 助勢 -救出戦- 稲毛謙介 侵攻 -殲滅戦- 稲毛謙介 牙城 -攻城戦- 稲毛謙介 迎撃 -防衛戦- 稲毛謙介 活路 -撤退戦- 稲毛謙介 雌雄 -決戦- 稲毛謙介 ☆妖雲 山田玄紀 村雨城モード 城外 ☆幻怪 山田玄紀 村雨城モード 城内 雲居遥 吉松洋二郎 武家屋敷 志 稲毛謙介 関東三国志 稲毛謙介 絆 稲毛謙介 予兆 吉松洋二郎 灯火 吉松洋二郎 夜筝 吉松洋二郎 夢痕 稲毛謙介 海外版(無印)スタッフロール 勝利 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 死亡 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 敗北 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 終了 ~Sengoku3 Mix~ 吉松洋二郎 サウンドトラック未収録 曲名 作・編曲者 補足 順位 ☆謎の村雨城 道中BGM 村雨城モード 会話画面 斬 ~ZAN~ 戦国無双3 メインテーマ戦闘中BGM歌:GACKT 雪月花 -The end of silence- 国内版(無印)スタッフロール歌:GACKT 『猛将伝』『Z』追加収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 不惑 -御館- 御館の乱 飛燕 創史演武 汎用戦闘 算段 創史演武 メニュー画面 神速 創史演武 大戦 天照 創史演武 最終決戦 月読 鼓動 -オープニング- 猛将伝、Zオープニング 陽炎 猛将伝、Zスタッフロール サウンドトラック 戦国無双3 オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。ライナーノーツあり。海外版でのみ使用された曲も収録されている。 村雨城モードの一部曲、GACKTの曲、猛将伝(Z)で追加された曲は未収録。 雪月花-The end of silence-/斬 ~ZAN~ 『戦国無双3』のメインテーマとエンディングテーマである2曲を収録した両A面シングル。
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戦国無双3・通常版関連キャラまとめ ステージまとめ 関連動画 戦国無双3・猛将伝&Z関連関連動画 戦国無双3・通常版関連 キャラまとめ PCは全37名、無双演舞は30人確定※今川義元、風魔小太郎、前田利家、濃姫、森蘭丸、阿国、柴田勝家は無双演舞なし 参戦キャラ (37名)+1 新キャラ 甲斐姫、加藤清正、黒田官兵衛、北条氏康、立花宗茂、竹中半兵衛、毛利元就 旧キャラ 真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、上杉謙信、お市、阿国、くのいち雑賀孫市、武田信玄、伊達政宗、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉、今川義元本多忠勝、稲姫、徳川家康、石田三成、浅井長政、島左近、島津義弘、立花誾千代直江兼続、ねね、風魔小太郎、前田利家、長宗我部元親、柴田勝家 村雨城専用 鷹丸 NPC 綾御前、福島正則 リストラ ガラシャ、宮本武蔵、佐々木小次郎、石川五右衛門 ステージまとめ 新ステージ 木津川口、石垣原、忍城、山城、森林 旧ステージ 上田城、小牧長久手、小田原、関ヶ原、三方ヶ原、川中島、大坂、賤ヶ岳、姉川本能寺、長篠、山崎、手取川、九州、桶狭間 関連動画 TGS試遊動画ttp //www.youtube.com/watch?v=yuwCz-422Ek PVttp //www.youtube.com/watch?v=t4IRFrlhoQk Q.TGSムービーで「戦は戦わねばならぬ」って言ってるの誰?A.直江です Wii新作ラインナップトレーラー※戦国無双3は4 10からttp //wii.com/jp/articles/wii-software-lineup/ 東京ゲームショー三成のプレイ動画ttp //www.youtube.com/watch?v=U1UdwB_mUfg 東京ゲームショー幸村のプレイ動画(※韓国語、ファイルサイズ注意!)ttp //ruliweb.nate.com/data/rulinews/read.htm?page=1 num=17192 find= ftext= main= おまけ、FDS版謎の村雨城スーパープレイttp //www.youtube.com/watch?v=vZ4NUa-vydI 戦国無双3・猛将伝&Z関連 価格は猛将伝:¥3,990、Z:¥7,140円(税込み)、プレミアムBOX¥10,290 Zの内容は無印+猛将伝で村雨城は無し(村雨城の著作権は任天堂にあるため)。HDの解像度に対応しグラフィックが60fps。 猛将伝は通常版があればモードやデータを2本で共有できる“MIX JOY”機能がある。 猛将伝での追加武将はガラシャ。通常版でNPCだった福島正則、綾御前がPCに昇格。タイプは、ガラシャ:特殊技、福島正則 チャージ攻撃、綾御前 通常攻撃。 通常版では模擬戦だった今川義元、風魔小太郎、前田利家、濃姫、森蘭丸、阿国、柴田勝家に無双演武が追加された。 武田信玄の声優は大友龍三郎。 Zのみ、皆伝使用時に口パク有り。 Zには戦国史が初期搭載されている。 新モードは創史演武と腕試し。 よろず屋が復活、第2レア武器追加、難易度変更可能に・武将鑑賞、武器についた技能の書き換えが可能に ジャンプフェスタレポ ※あくまで個人の感覚なので実物とは違う可能性アリ 勝利時の口パク復活、奥義のカットインとか皆伝発動時に表情変化 ワラワラ感は3無印<<3Z<<OROCHI Z補足:大して変わらないという意見もあり、個人的な感覚の可能性が大 3Zと猛将伝でPVが違う 敵に攻撃されたときの怯みは少なくなったらしい?(未確定) 正則の奥義文字は「喧」「漢」、武器からはトゲがでたりする一部のチャージでよろけ動作があったりする 綾御前の奥義文字は「淑」「聖」チャージで平手打ちあり、特殊技は3市と同じ 、皆伝は自分の周囲広範囲に氷の雨を降らせる ガラシャは通常攻撃もバランス調整がされている。皆伝は当てにくい。1話で細川親子とフラグっぽい台詞がある 蘭丸はガラシャ?に「命にかけても守る」と言う 阿国は元就と絡むっぽい 信玄の声は大友龍三郎に変更、ナレーションは石塚運昇へ変更 40人全員に新しい立ち絵あり 体験会レポ(Zのみ) ※あくまで個人の感覚なので実物とは違う可能性アリ 動きはぬるぬる 味方の敗走率は低下している※ジャンフェスでは難易度天国でも敗走したのは2名のみだったという報告あり 敵に攻撃されてもよろめきにくくなっている 宗茂の武器の振りも速くなっている?(変わっていないという意見も) エフェクトは3無印より派手になっているっぽい? ワラワラ感は変わってない? 関連動画 コーエーテクモチャンネルttp //www.youtube.com/user/KOEITECMOofficial
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概要 一覧表 概要 本作におけるBGM一覧表 ☆は猛将伝で追加された曲。★はZでは聴けない曲。このため、猛将伝とZでは曲番号が一部異なる。 ☆サウンドテストには無いが、今川義元の章のムービーには戦国無双猛将伝のBGM「蹴鞠会」が使われている。 一覧表 曲番号 曲名 場面 1 電光石火─桶狭間─ 桶狭間の戦い 2 川中島 川中島の戦い 3 姉川 姉川の戦い 4 三方ヶ原 三方ヶ原の戦い 5 長篠 長篠の戦い 6 本能寺 本能寺の変 7 残影─山崎─ 山崎の戦い 8 空蝉─賤ヶ岳─ 賤ヶ岳の戦い 9 桜花─小牧長久手─ 小牧長久手の戦い 10 秘策─上田城─ 上田城の戦い 11 不落─小田原城─ 小田原討伐 12 波爛─忍城─ 忍城攻め 13 争覇─九州─ 九州征伐・石垣原の戦い 14 旗幟鮮明-関ヶ原- 関ヶ原の戦い・関ヶ原突破戦 15 大坂城 大坂の陣 16 助勢─救出戦─ 駿相の戦い(武田軍)・駿河侵攻・三増峠の戦い(北条軍)・小谷城の戦い(お市)・立花救援戦・葛西大崎一揆(豊臣軍)・三成救出戦 17 侵攻─殲滅戦─ 河越夜戦・木津川口の戦い(毛利軍)・葛西大崎一揆(一揆衆)・伏見城の戦い 18 牙城─攻城戦─ 関東出兵(上杉軍)・稲葉山城の戦い(織田軍)・大津城の戦い・沼田城の戦い(真田軍) 19 迎撃─防衛戦─ 関東出兵(北条軍)・稲葉山城の戦い(斎藤軍)・利根川の戦い中国防衛戦・木津川口の戦い(織田軍)・手取川の戦い(上杉軍)杭瀬川の戦い・沼田城の戦い(徳川軍) 20 活路─撤退戦─ 三増峠の戦い(武田軍)・金ヶ崎撤退戦(織田軍)・三方ヶ原の戦い(徳川軍)・手取川の戦い(織田軍)・伊賀越え 21 雌雄─決戦─ 各武将最終シナリオ(本能寺、関ヶ原、大坂を除く)・長谷堂の戦い・☆腕試し(飛沫) 22 死活 劣勢時 23 切羽 危機・☆腕試し(踏破)・☆創史演武(乱入勢力存在時) 24 対峙 因縁の対決時・☆創史演武(熊登場時) 25 勝機 優勢時・☆腕試し(剣豪)・☆創史演武(無双の強者登場時) 26 忠勝 本多忠勝遭遇時 ★27 謎の村雨城 道中BGM 村雨城モード:クエスト選択 ★28 百鬼夜行 村雨城モード:屋外戦クエスト ★29 魑魅魍魎 村雨城モード:城内戦クエスト 30 勝利 シナリオクリア 31 死亡 プレイヤー武将討死時 32 敗北 敗北条件武将敗走時 33 選択・参 タイトル画面・モード選択 34 出陣・参 出撃準備 35 帰陣・参 戦闘結果報告 36 幕間・参 無双演武・各章冒頭ナレーション 37 雲居遙 武家屋敷 38 皆伝─オープニング─ 戦国無双3オープニング 39 志 40 予兆 41 灯火 42 夜箏 43 関東三国志 ムービー:関東三国志 44 絆 45 成就 ☆46 不惑-御館- 御館の乱 ☆47 飛燕 創史演武 ☆48 算段 創史演武(戦支度) ☆49 神速 創史演武(関ヶ原の戦いと大坂城の戦い以外の大戦) ☆50 天照 創史演武(関ヶ原の戦い、大坂城の戦い) ☆51 月読 創史演武(関ヶ原の戦い終了後の戦歴回顧) ☆52 鼓動─オープニング─ 戦国無双3 猛将伝オープニング ☆53 陽炎 戦国無双3 猛将伝エンディング 54 斬-ZAN-(SenGoku style) 戦国無双3イメージソング通常版の曲番号は46 55 雪月花(SenGoku style) 戦国無双3エンディングテーマ★村雨城クレジット通常版の曲番号は47
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公式サイト戦国無双3 総合公式サイト 掲示板2ch現行スレ 戦国無双3 武将別戦術討論掲示板 関連シリーズ戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki(姉妹Wiki) 戦国無双 Chronicle 公式サイト 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki 100万人の戦国無双 攻略@Wiki(姉妹Wiki) 過去シリーズ関連戦国無双2 公式サイト 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 新シリーズ関連戦国無双4 公式サイト 戦国無双3 総合公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 掲示板 2ch現行スレ 戦国無双3 Empires 18討 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315703390/ 戦国無双3 武将別戦術討論掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/49635/ 関連シリーズ 戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki(姉妹Wiki) http //www31.atwiki.jp/sengoku3/ 戦国無双 Chronicle 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/ 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki http //www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/ 100万人の戦国無双 攻略@Wiki(姉妹Wiki) http //www18.atwiki.jp/sengoku-oomp/ 過去シリーズ関連 戦国無双2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2/ 戦国無双2Wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝 http //www.wikihouse.com/sengoku2m/ 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki http //www21.atwiki.jp/sengoku2e/ 無双OROCHI 攻略 Wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki http //orochis.wikiwiki.jp/ 新シリーズ関連 戦国無双4 http //www57.atwiki.jp/sengoku4/
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概要 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3 Empires』へ 『戦国無双3 Empires』から『100万人の戦国無双』へ 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3Z Special』へ 『戦国無双3Z Special』から『100万人の戦国無双』へ 概要 本作には、同社のPS3用ゲームソフト『戦国無双3 Empires』およびPSP用ゲームソフト『戦国無双3Z Special』との連携機能が導入されている。 本作で条件を達成することで、『戦国無双3 Empires』で、特殊な内政施設を設置可能となる。 また、『戦国無双3Z Special』作中で使用可能な石高を獲得することが可能となる。 一方、『戦国無双3 Empires』で一定の条件を満たすことにより、『100万人の戦国無双』に無双武将やレア装備を獲得可能。 同様に、『戦国無双3Z Special』で一定の条件を満たすことにより、『100万人の戦国無双』でレア度Aの紹介札を獲得可能。 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3 Empires』へ 内容 入手条件 電波塔 プレイ日数1日 大電波塔 プレイ日数3日 超電波塔 プレイ日数5日 ロケット プレイ日数10日 大ロケット プレイ日数15日 衛星 プレイ日数20日 超衛星 プレイ日数30日 『戦国無双3 Empires』から『100万人の戦国無双』へ 内容 入手条件 無双武将「お市」 ゲーム開始時 レア武器(真田幸村) 戦史演武(上杉謙信)・三章クリア レア武器(前田慶次) 戦史演武(豊臣秀吉)クリア レア武器(織田信長) 戦史演武(織田信長)クリア レア武器(明智光秀) 戦史演武(長宗我部元親)クリア レア武器(上杉謙信) 戦史演武(上杉謙信)クリア レア武器(お市) 戦史演武(豊臣秀吉)・二章クリア レア武器(武田信玄) 戦史演武(武田信玄)クリア レア武器(伊達政宗) 戦史演武(伊達政宗)クリア レア武器(濃姫) 戦史演武(織田信長)・三章クリア レア武器(森蘭丸) 戦史演武(長宗我部元親)・三章クリア レア武器(稲姫) 戦史演武(徳川家康)クリア レア武器(島津義弘) 戦史演武(島津義弘)クリア レア武器(竹中半兵衛) 戦史演武(毛利元就)・三章クリア レア武器(北条氏康) 戦史演武(北条氏康)クリア レア武器(毛利元就) 戦史演武(毛利元就)クリア 無双武将「阿国」 上記すべての連携機能を獲得する 『100万人の戦国無双』から『戦国無双3Z Special』へ 内容 入手条件 『戦国無双3Z Special』から『100万人の戦国無双』へ 内容 入手条件 織田信忠 真田信之 斎藤義龍 上杉景勝 真田昌幸 毛利隆元
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概要 一覧表 概要 正ナンバリング(戦国無双3Z)で導入された、撃破効果の概念のEmpires版。名称が撃破「報酬」に変更されたことからも分かるように、イベントではなく獲得系になっている。 各キャラのレア装備もこの撃破報酬から入手する。 参考 戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki「撃破効果」(「戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki」内ページに移動します) 一覧表 条件 報酬内容 練技ゲージが最大の状態で敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 味方の拠点の数が4以上の状態で敵武将を撃破 金銭を獲得 味方の拠点の数が4以上の状態で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 味方の拠点の数が5以上の状態で敵武将を撃破 金銭を獲得 武器を獲得 石高を獲得 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 味方の拠点の数が6以上の状態で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 撃破数が100以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 撃破数が150以上で敵武将を撃破 防具を獲得 撃破数が150以上で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 撃破数が200以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 武器を獲得 撃破数が250以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 武器を獲得 撃破数が250以上で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 武器を獲得 撃破数が300以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 撃破数が300以上で敵無双武将を撃破 防具を獲得 コンボ数が100以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 コンボ数が100以上で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 コンボ数が150以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 武器を獲得 コンボ数が200以上で敵武将を撃破 石高を獲得 コンボ数が200以上で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 無双奥義中に敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 無双秘奥義中に敵武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 無双奥義・皆伝中に敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 無双奥義・皆伝中に敵無双武将を撃破 金銭を獲得 レベルが10以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 レベルが15以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 武器を獲得 レベルが20以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 武器を獲得 レベルが20以上で敵無双武将を撃破 金銭を獲得 武器を獲得 レベルが25以上で敵武将を撃破 金銭を獲得 防具を獲得 レベルが25以上で敵無双武将を撃破 防具を獲得 開始から2分以内に敵武将を撃破 石高を獲得 武器を獲得 開始から2分以内に敵無双武将を撃破 金銭を獲得 石高を獲得 開始から3分以内に敵武将を撃破 金銭を獲得 武器を獲得
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購入前の質問捕縛の仕様 処断の有無 武器変更の仕様 士気ゲージの有無 陣形の有無 国へのキャラ配置ができるか モブ武将の特殊技などの仕様 戦闘の最大出撃人数 エディットのパーツについて アクションの開放について モブ君主の使用可否 武器変更について ワラワラ感の程度 戦国無双3Zからのデータの引き継ぎ 購入後の質問2Pプレイ 周回ごとの特典・特典引き継ぎ 勲功と階級 行動回数の確保 購入前の質問 捕縛の仕様 敵武将を撃破時に、一定確率で捕縛可能。 勝利後は必ず登用できるが、配下にすると俸禄が必要。 処断の有無 勝利後、登用・解放・処断を任意に選択可能。 武器変更の仕様 出来ない。 士気ゲージの有無 士気ゲージの代わりに、戦力ゲージが存在する。 陣形の有無 ない。 国へのキャラ配置ができるか 出来る。が、スタート時に自由にキャラを配置して始めることはできない。前作では一回クリアすると可能になるシナリオがあったが、今作ではそれがない模様。 モブ武将の特殊技などの仕様 正ナンバリングでの新武将(刀・槍)に準ずる。 戦闘の最大出撃人数 無双武将は4人まで(総大将1人+主将3人)で残りの副将枠にモ武将を配置する。モ武将は総大将、主将、副将どこにでも配置が可能。 無双武将は総大将か主将のみに配置可能で、君主、エディット武将は総大将のみに配置できる。 エディットのパーツについて 戦国無双3zと同じで、新しいものはない。 アクションの開放について Lv1の時点ですべてのアクションが開放済み。 モブ君主の使用可否 出来る。 武器変更について 出来ない。 ワラワラ感の程度 普通にプレイすれば一ステージ300人、頑張れば500人程度、1000人切りはかなり困難。戦闘ごとに階級が1に戻る仕様もあり、一騎当千の爽快感を求めるなら戦国無双3Zなどのナンバリング作品を遊んだ方が良い。 ただし、1ステージの短さを考えると時間当たりに倒す敵の数は多い。拠点での敵の沸きが早く、絶えず多数の敵と戦うようなバランスとなっている。雑魚以外の敵武将に関しても積極的な移動や短いスパンで復活を繰り返すため、名前有り武将が近くにいない状態のほうが稀である。 戦国無双3Zからのデータの引き継ぎ ゲームの基本システムが基本的に異なるため、データの引き継ぎは残念ながらない。が、ムービー鑑賞と会話イベント鑑賞が解禁され、新武将武器に信長、秀吉、家康、阿国、政宗の武器が追加される。 購入後の質問 2Pプレイ 戦闘開始前の参陣武将選択画面で、2P側のスタートボタンを押す。画面左上に表示があるので確認を。 周回ごとの特典・特典引き継ぎ 獲得した装備品類の全て。 設置可能になった鍛冶屋以外の特別施設・武将提案施設の条件解除。 戦史演武のシナリオクリア・争覇演武の周回数による追加外観・褒美施設の条件解除。 金銭は持ち越されないので、クリアの目途が立ったら使い切るのを推奨。 勲功と階級 戦闘終了ごとにリセットされ、Lv1に戻る。そのため、本作には能力限界突破の概念自体が存在しない。代わりに、登用直後の武将でも全力で戦える。 相対的に高難易度の難しさが上昇している。開始直後がかなり危険であり、装備などで能力を補わなければ雑魚すら倒せない事も。 無双武将に限り、特殊な内政施設によるボーナスを得られる場合がある。 行動回数の確保 基本値は5と少なめだが、数を増やすことは勿論可能。領土を増やす。 武将を配置する量を増やす。 特殊な内政施設を設置する。雑魚武将だからと解雇せず、兵員や行動力の確保に努めることも必要。
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登録日:2023/01/23 (Mon) 00 22 30 更新日:2023/01/25 Wed 23 33 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GACKT PS3 PSP Wii オメガフォース ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス 大名 大河 戦国三傑 戦国無双 戦国無双3 武士 武将 無双シリーズ 絆 謎の村雨城 銀河英雄伝説 関ヶ原 関東三国志 ――何のために、生きるのか。何のために、戦うのか。―― 『戦国無双3』(Samurai Warriors 3)はコーエーから発売している戦国無双シリーズの第三作目。 概要 2009年にWiiで通常版が発売、2011年に猛将伝及び前者二つをワンパッケージ化しPS3、PSPに移植した『Z』、『Special』が販売されたが、海外展開は通常版のみ。 『Special』が海外展開されなかったのは、十中八九PSPの海外市場が悲惨だったことが原因だろうけど。 主題歌はGACKTの『雪月花 -The end of silence-』と『斬〜ZAN〜』。 このうち、『雪月花』は無印のEDテーマ、『斬』は戦闘BGM(*1)として使用されている。 ストーリー 絆をテーマにストーリーが描かれており、武田信玄、上杉謙信、北条氏康らによる関東の覇権争いを描く「関東三国志」、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康の3人の天下人世代に焦点を当てた「戦国の三傑」、戦国時代終盤の真田幸村や石田三成、伊達政宗ら次世代の戦いを描いた「関ヶ原の若武者」の三つを軸に焦点が当てられている。 非常にストーリーの評価が高かった一方、やや描写に偏りの見られた前作と比べると各武将に満遍なくスポットが当たるようになり、前作に勝るとも劣らないシナリオもあるとされる反面、ややノリの軽い点や馴れ合いに感じるとする声も散見されシリアス感が薄れてしまったとする意見も見られる。 特に、『猛将伝』で追加された面々のストーリーの方が評価は高めなことから最初からこのクオリティでやって欲しかったとの声もある。 また、シリーズ恒例ではあるものの、生没年が前倒し及び引き伸ばしされた展開などIF展開もかなり目立つ。 キャラクター 新キャラクターとして加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫、北条氏康、竹中半兵衛、毛利元就が登場。 また、『2』で一旦リストラされたくのいちも復活。無印では特殊NPCだった綾御前、福島正則も『猛将伝』から参戦。 一方、前作には登場した宮本武蔵、佐々木小次郎、ガラシャがリストラ。阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家は模擬演武専用となってしまったが、『猛将伝』で無双演武が追加されたほかガラシャも復活し、プレイアブルキャラは最終的に総勢40人+後述の一人となった。 戦闘 主な追加要素として、新たに「練技ゲージ」が追加された。 戦闘中は青い球状のゲージで表示され、これを消費してガード崩しや技後の隙消し、追撃に使える「影技」や所謂超必殺技の「無双奥義・皆伝」を発動でき、これまでのシリーズに比べ容易にコンボを稼ぎやすくなった。 また、回復アイテムなどを「携帯道具」として合戦ごとにセットの3種類から選択し持ち込むことができ、『猛将伝』ではさらに「携帯道具」の入れ替え機能も追加された。 戦場ごとに通常ミッションとは別に撃破効果(ボーナスミッション)が設けられており、これを達成することで戦況を有利に進めたりレア武器など報酬を得ることができる。…ただこの難易度がやたら鬼畜だったりするのが問題なのだが(特に元就の四章とか)。 欠点は敵が武将級から雑兵までかなり好戦的になっており、とにかく横槍で邪魔されたり画面外から襲撃されたりとキリがない。 反面、味方がかなり打たれ弱いため苦戦に陥りやすくすぐに敗走しがち。逆に高難易度だとそれなりに頼りになるがそうなると今度はプレイヤーが…。一応先述の「携帯道具」で回復はできるのだが…。 また、今作では使用武器がパワー、ノーマル、スピードの3タイプに分かれているのだが、割り込みが激しい都合上パワー武器が非常に使いづらく、結局優秀な技能を揃えたノーマル以下の武器に頼りがちとなっている。 村雨城 Wii版には、かつてファミコンで登場した『謎の村雨城』とのコラボモードが存在し、主人公の鷹丸と共に村雨城の謎を解き明かしていく。 各ステージに置かれている狸の置物を破壊することでおまけ報酬を得ることができ、松風や熊もここで入手することになるのだが、 チャージタイプでないとまともにダメージが通らない テキストだけでセリフがない 一部のミッションが難しすぎる 等々の問題点もあり、慣れれば勲功や素材の稼ぎどころになるもののお世辞にもあまり評判は良くない。 また、鷹丸はクリア後模擬演武で使用可能(*2)になる。 あくまで任天堂とのコラボ要素のためか、PS系統では収録されていない。そのため、そちらでレア鞍を入手するには創史演武に頼ることとなる。 追記・修正はムラサメ戦をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々賛否あるとは思うが屈指の傑作戦国無双クロニクルの元になったと思うと許せる…かな? -- 名無しさん (2023-01-23 01 51 48) 幸村の最終ステージでアイテム禁止になる演出は熱かった -- 名無しさん (2023-01-23 02 38 01) 軽いノリというより戦争で殺し合ってる武将達がやたら馴れ合ってる仲良し戦国ごっこが不評なのかと -- 名無しさん (2023-01-23 11 39 46) まだこの時は信之にーさんがいなかったからその役割は稲姫にやってもらったけどあれこれ背負わせるには重かったんじゃないかなと思う。でもヒロイン力はED見るとかなり高く感じた。 -- 名無しさん (2023-01-23 14 01 41) スロー演出が過剰すぎるのと、『Z』はPS3なのに、対してオブジェが無いのにも関わらず処理落ちが起こるのがアレ -- 名無しさん (2023-01-23 14 05 22) キャラ造形のノリがちょっと浮いてる 2猛将伝からだが -- 名無しさん (2023-01-23 18 23 28) ↑元親は悪ノリしすぎだったな。四国の -- 名無しさん (2023-01-23 21 15 21) ↑途中送信すまん。四国大名描写皆無だし、光秀には悪影響ばかりだし。4はそこから突き抜けてかなりマシになったけど。 -- 名無しさん (2023-01-23 21 27 48) おねね様が浮気してるゲーム -- 名無しさん (2023-01-24 21 44 22) 戦国無双という名の清正無双。 清正がチート過ぎて調整した奴何考えてんだ?ってなる。 -- 名無しさん (2023-01-25 13 48 25) キャラ描写の迷走や味方の弱さがちょっと気になったなあ -- 名無しさん (2023-01-25 23 33 19) 名前 コメント